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Java - Grundlagen (alt)
Der Hamster-Simulator |
# | Inhalt | Fachkonzepte | Quiz |
1 | Der Hamster lernt laufen | Befehl, Programm, Methode, Kompilierung, Fehlermeldung | Quiz 1 |
2 | Der Hamster entscheidet sich | Testbefehle, Verzweigung, Bedingungen | Quiz 2 |
3 | Der Hamster wiederholt sich | Wiederholung | |
4 | Der Hamster entwickelt Gefühle | Boolsche Funktion | |
5 | Der Hamster entwickelt Algorithmen | Code Style, Programmentwicklung, Programmablaufplan (PAP) | |
6 | Der Hamster merkt sich Sachen | Variable | |
7 | Der Hamster merkt sich noch mehr | Datentypen | |
8 | Der Hamster lernt zählen | Funktion, Return, Void & Parameter | |
9 | Der Hamster wiederholt sich - Teil 2 | Rekursion | |
Der Java-Editor |
# | Inhalt | Fachkonzepte | Quiz |
10 | Der Java-Editor & Eingabe / Ausgabe | EVA-Prinzip, Datentypen, Strings, Variable | |
11 | Arrays | Array, for-Schleife | |
12 | GUI (Graphical User Interfaces) | | |
13 | Dateien | | |
Zusätzliche Lerneinheiten
Links
info/sek-ii/e2/java-grundlagen/start.txt · Zuletzt geändert: 2022-01-04 15:18 von christian.weber