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Java - Grundlagen (alt)
| Der Hamster-Simulator |
| # | Inhalt | Fachkonzepte | Quiz |
| 1 | Der Hamster lernt laufen | Befehl, Programm, Methode, Kompilierung, Fehlermeldung | Quiz 1 |
| 2 | Der Hamster entscheidet sich | Testbefehle, Verzweigung, Bedingungen | Quiz 2 |
| 3 | Der Hamster wiederholt sich | Wiederholung | |
| 4 | Der Hamster entwickelt Gefühle | Boolsche Funktion | |
| 5 | Der Hamster entwickelt Algorithmen | Code Style, Programmentwicklung, Programmablaufplan (PAP) | |
| 6 | Der Hamster merkt sich Sachen | Variable | |
| 7 | Der Hamster merkt sich noch mehr | Datentypen | |
| 8 | Der Hamster lernt zählen | Funktion, Return, Void & Parameter | |
| 9 | Der Hamster wiederholt sich - Teil 2 | Rekursion | |
| Der Java-Editor |
| # | Inhalt | Fachkonzepte | Quiz |
| 10 | Der Java-Editor & Eingabe / Ausgabe | EVA-Prinzip, Datentypen, Strings, Variable | |
| 11 | Arrays | Array, for-Schleife | |
| 12 | GUI (Graphical User Interfaces) | | |
| 13 | Dateien | | |
Zusätzliche Lerneinheiten
Links
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