Wiki: Mathe und Info

Unterrichtsmaterialien für Mathematik und Informatik

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


info:sek-ii:e2:java-grundlagen:l3-wiederholung

Lektion 3 - Der Hamster wiederholt sich

Aufgabe 1: Einer für Alle

Schreibt ein Hamsterprogramm, das den Hamster auf allen Territorien nach dem folgenden Schema verlässlich zum Korn führt!

  1. Was ist der Unterschied bzw. was sind die Gemeinsamkeiten der vier Territorien?
  2. Könnte da ein neues Fachkonzept dahinter stecken? Diskutiert eure Ideen.

Speichert das Territorium auf eurem Stick unter dem Namen Lektion3_EinerAlle ab!

Aufgabe 2: Fachkonzept

Natürlich ist das ein neues Fachkonzept: Wiederholung!

  1. Lest es euch durch und notiert euch wichtige Infos in eurem Ordner.
  2. Ändert euer Programm aus Aufgabe 1 so, dass eine Schleife benutzt wird.

Speichert das Programm auf eurem Stick nach unter dem Namen Lektion3_EinerAlle ab!

Aufgabe 3: Sammelhamster

Der Hamster soll alle Körner auf dem gesamten Weg sammeln und ins "Lager" (das ist das letzte Feld auf dem Weg) bringen.

Speichert das Programm und das Territorium auf eurem Stick unter dem Namen Lektion3_Sammelhamster ab!

Aufgabe 4: Mal wieder Slalom mit Löchern

Passt euer Slalom-Programm an, indem ihr Schleifen einbaut!

Speichert das Programm und das Territorium auf eurem Stick unter dem Namen Lektion3_Slalom ab!

Aufgabe 5: Übungsaufgaben

Wiederholungsanweisungen findet ihr im Hamster-eBook in Kapitel 10 auf S. 133.

  1. Bearbeitet die Beispielprogramme ab S. 145:
  2. Bearbeitet anschließend mindestens drei der Übungsaufgaben ab S. 149:

Speichert die Programme und die Territorien auf eurem Stick nach dem Schema Lektion3_Beispiel2 bzw. Lektion3_Uebung5 ab!

Abschluss

Seht euch eure Unterlagen durch. Geht insbesondere das Fachkonzept unten noch einmal durch.

info/sek-ii/e2/java-grundlagen/l3-wiederholung.txt · Zuletzt geändert: 2021-02-01 14:47 von christian.weber