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info:sek-ii:e2:java-grundlagen:l6-variablen

Lektion 6 - Der Hamster merkt sich Sachen

Der Hamster ist inzwischen schon relativ flexibel. Er kann neue Tricks lernen (Methoden), neue Gefühle entwickeln (boolsche Funktionen), sich entscheiden (Verzweigungen) und sich wiederholen (Schleifen). Was er allerdings noch nicht kann, ist, sich Sachen zu merken. In dieser Lektion erhält der Hamster ein Gedächtnis.

Aufgabe 1: Variablen

Lest euch das Fachkonzept: Variable durch. Beantwortet die folgenden Fragen:

  • Was ist eine Variable?
  • Wie werden Daten in Variablen gespeichert?
  • Welche Art von Daten kann man in Variablen speichern?

Aufgabe 2: Zuweisung und Gültigkeitsbereiche

Aufgabe 3: Übungsaufgaben

Auch diese Kapitel findet ihr im Hamster-eBook in Kapitel 13 auf S. 211.

  1. Bearbeitet die Beispielprogramme ab S. 227:
  2. Bearbeitet anschließend mindestens drei der Übungsaufgaben ab S. 230:

Speichert die Programme und die Territorien sowie eure Notizen auf eurem Stick nach dem Schema Lektion6_Beispiel2 bzw. Lektion6_Uebung5 ab!

info/sek-ii/e2/java-grundlagen/l6-variablen.txt · Zuletzt geändert: 2021-04-21 14:17 von yannik.wehr