- z.B. eine gewisse Anzahl an Schleifendurchläufen stattgefunden hat
- ein Sensor einen bestimmten Wert liefert oder
- eine vorgegebene Zeit abgelaufen ist.
info:sek-i:9:mindstorms:fk-schleife
Fachkonzept: Schleife
Info
Mit so genannten Schleifen kann der Robot Educator verschiedene Programmblöcke beliebig oft wiederholen. Dabei kann man die Wiederholung abbrechen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind:
Beispiel - Endlosschleife
Wiederhole unendlich oft: Fahre 1 Reifenumdrehung vorwärts. Drehe dich 1 Reifenumdrehung nach links. Spiele Klang "Boing" ab.
Beispiel - Zählschleife
Wiederhole genau vier mal: Spiele Klang "Hello" ab.
Beispiel - Bedingte Schleife
Wiederhole bis der Farbsensor schwarz sieht: Fahre für eine Reifenumdrehung vorwärts.
Beispiel - Zeitschleife
Wiederhole bis 25 Sekunden vorbei sind: Fahre für eine Reifenumdrehung vorwärts.
info/sek-i/9/mindstorms/fk-schleife.txt · Zuletzt geändert: 2021-09-05 13:22 von christian.weber