Platzierung von Klammern
Regeln:
- Klammern mit Argumenten oder leere Klammern (z.B.
{}
oder()
) kommen direkt hinter der entsprechenden Funktion oder Klasse. - Die Bedingungen von Schleifen und Verzweigungen kommen in die gleiche Zeile.
- Die Klammern am Start von Anweisungsblöcken (
{
) kommen ans Ende der zugehörigen Zeile. - Die Klammern am Ende von Anweisungsblöcken (
}
) bekommen eine eigene Zeile. (Jede Klammer!)
Schlechter Stil:
void draw (){ background (255); int x = 0; while (x + 30 < width) { fill(random(256), random(256), random (256)); rect(x + 10, 65, 20, 20); x += 20; }}
Etwas Besserer Stil (Regel 1):
void draw() { background(255); int x = 0; while (x + 30 < width) { fill(random(256), random(256), random(256)); rect(x + 10, 65, 20, 20); x += 20; }}
Noch besserer Stil (Regel 2):
void draw() { background(255); int x = 0; while (x + 30 < width) { fill(random(256), random(256), random(256)); rect(x + 10, 65, 20, 20); x += 20; }}
Fast guter Stil (Regel 3):
void draw(){ background(255); int x = 0; while (x + 30 < width){ fill(random(256), random(256), random(256)); rect(x + 10, 65, 20, 20); x += 20; }}
Guter Stil (Regel 4):
void draw(){ background(255); int x = 0; while (x + 30 < width){ fill(random(256), random(256), random(256)); rect(x + 10, 65, 20, 20); x += 20; } }