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info:sek-ii:e1:ip:fk-client

Fachkonzept: Client

Ein Client kann entweder ein physischer Computer oder auch ein Programm sein. Zentraler Aspekt ist es, dass ein Client mit einem Server kommuniziert um seine Aufgabe zu erfüllen. Beispiele sind hier

  • E-Mail-Programme, welche die Mails von einem Server laden
  • Browser, welche die Webseiten von Webservern laden

Das Zusammenspiel aus Clients auf der einen Seite und Servern auf der anderen Seite wird als Client-Server-Architektur bezeichnet.

info/sek-ii/e1/ip/fk-client.txt · Zuletzt geändert: 2020-09-07 22:12 von yannik.wehr