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info:sek-i:ags:3d:tinkercad:l1-quader-loecher

Wie sind 3D-Objekte aufgebaut? - Quader und Löcher

Beispiel 1: Ein erster Quader - Bewegen des Arbeitsbereichs
Auf der rechten Seite von Tinkercad hast du einige Grundformen, wie z.B. den Quader. Diesen kannst du einfach auf die Arbeitsfläche ziehen und dann bearbeiten.
Durch Ziehen an den schwarzen Kästchen kannst du Länge und Breite verändern.

Durch Ziehen an den weißen Kästchen kannst du die Eckpunkte verschieben oder die Höhe verändern.

Mit der rechten Maustaste kannst du die Arbeitsfläche verschieben, damit du deine Figur auch von anderen Seiten betrachten kannst.

Aufgabe 1:

Erstelle einen Quader mit den Seitenlängen:

  • Länge 5cm
  • Breite 7cm
  • Höhe 3cm
Beispiel 2: Formen gruppieren - Zusammengesetzte Körper

Wenn du eine kompliziertere Form aus mehreren Grundformen zusammensetzen möchtest, kannst du einfach beide Formen durch Ziehen mit der Maus markieren und anschließend mit dem -Knopf gruppieren. Danach verhalten sie sich wie eine einzige Figur.

Aufgabe 2:

Erstelle ein großes "L":

  • Erstelle einen großen Quader und einen kleinen Quader, der den großen Quader berührt.
  • Gruppiere die beiden Quader zu einer einzigen Figur.
Beispiel 3: Löcher bohren - Körper ausschneiden
Komplexere Formen kann man auch erstellen, indem man "Löcher bohrt". Auf der rechten Seite findest du neben dem Quader auch ein "quaderförmiges Loch".
Das Loch kann man mit dem schwarzen Pfeil in der Höhe verschieben:

Auch diese beiden Körper kann man mit dem -Knopf gruppieren. Das Loch wird aus dem Quader "ausgeschnitten", danach verhalten sie sich wie eine einzige Figur.

Aufgabe 3:

Erstelle erneut ein großes "L":

  • Erstelle einen großen Quader und ein quaderförmiges Loch, das den großen Quader berührt und eine "Ecke" herausschneidet.
  • Gruppiere die beiden Formen zu einer einzigen Figur.
Aufgabe 4:

a) Erstelle die folgenden Figuren durch Zusammensetzen mehrerer Figuren bzw. Bohren von Löchern:

b) Denke dir eigene Formen aus!

Beispiel 4 - Slicer

Deine Lehrkraft zeigt vorne einige von euren Figuren in einem besonderen Programm, dem so genannten Slicer. Das ist englisch und bedeutet so viel wie "Schneidemaschine". Das Programm erstellt sozusagen die einzelnen Scheibchen eurer 3D-Modelle.

info/sek-i/ags/3d/tinkercad/l1-quader-loecher.txt · Zuletzt geändert: 2021-09-05 14:03 von christian.weber