Fachkonzept: Client

Ein Client kann entweder ein physischer Computer oder auch ein Programm sein. Zentraler Aspekt ist es, dass ein Client mit einem Server kommuniziert um seine Aufgabe zu erfüllen. Beispiele sind hier

Das Zusammenspiel aus Clients auf der einen Seite und Servern auf der anderen Seite wird als Client-Server-Architektur bezeichnet.